Domborzati térkép 3D-ben

Készítettem Blenderben a maperitive.net segítségével (azaz valós geo adatok felhasználásával) egy 3D domborzati térképet a szülővárosomról, Csíkszeredáról és környékéről:

Ha időm engedi, írok majd egy részletesebb tutorialt a folyamatról. De addig is, egy rövid listában összeszedtem a szükséges lépéseket, eszközöket:

  1. A maperitive oldaláról letöltjük és telepítjük az alkalmazást.
  2. Ha még nincs meg, akkor telepítjük a Blendert.
  3. A legtöbb esetben a maperitive nem tudja automatikusan letölteni a kívánt régió szükséges adatait (ez esetben SRTM, Elevetaion Data), ezért manuálisan kell ezt megtennünk. Több forrás is rendelkezésre áll, a legkönnyebb innen, csak ráklikkelünk arra a régióra. De a földrajzi koordináták ismeretében innen is megtehetjük.
  4. A letöltött fájlt kicsomagoljuk és a .hgt kiterjesztésű fájlt bemásoljuk a Maperitive/Cache/Rasters/SRTM3 mappájába.
  5. Maperitive-ben kijelöljük a kívánt régiót: jobb klikk / Place Geometry Bounds Here
  6. Majd legeneráljuk a textúrát, illetve a különböző szintek megállapításához egy fekete-fehér verziót is. Minderről részletes angol nyelvű leírás itt található.
  7. A legenerált térképet kiexportáljuk például az export-bitmap dpi=300 parancs segítségével. Részletek itt.
  8. A legenerált színes képet Blenderben, mint textúrát alkalmazzuk, a fekete-fehéret a Displacement segítségével a szintek kialakításához használjuk.

 

Folytatás

Két évvel ezelőtt indítottam útjára ezt a blogot többek között azzal a szándékkal, hogy dokumentáljam a Blender 3d programmal való ismerkedésem folyamatát. Sajnos ez az ambíció – számos okból kifolyólag – háttérbe szorult, de most folytatom ott, ahol abbahagytam.

Tovább →